cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树

全托教师

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*学生他爹说想让他一本,但是学生说他只想玩一辈子。你作为一个 “老师” 该怎么选择呢?……拼命补课,还是开心就好。或者让他见识见识世界之大。*学生总是想跑出去?……没关系,打不得骂不得,自己躺平就好了,随它去吧。*我没钱怎么

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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时刻做好权衡的准备--你的行动对其他玩家和你自己都有很大的好处。康迪亚是什么?……把你的殖民者送到新的城市,无论陆地还是海洋,建造房屋来扩大你的贸易帝国!什么让康迪亚如此受欢迎?……康迪亚官方规则咨询过游戏设计者与AI、朋友或两者对抗 - 无论单人还是多人游戏,体验都很棒所有官方扩展都会发布借助数字平台提供独特的棋盘游戏体验提供有如何游戏的互动教程

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归这样了

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识和魔法

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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时刻做好权衡的准备--你的行动对其他玩家和你自己都有很大的好处。 康迪亚是什么?……把你的殖民者送到新的城市,无论陆地还是海洋,建造房屋来扩大你的贸易帝国!……◎ 康迪亚官方规则咨询过游戏设计者◎ 与 AI、朋友或两者对抗 - 无论单人还是多人游戏,体验都很棒

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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退治她的工作,不管谁都是一样的态度,但正因为退治她的工作,所以总是带着正派的气场,行事还是言谈都是正经的感觉……出了趟门回来,就发现自己好像已经在其他地方了。 没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?……魔沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

腾起之蛇:现世(Rising snake:The present world)

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《腾起之蛇现世》一款半沙盒恐怖解密冒险类游戏。一个以真实大小为蓝本的大学校区(虚构的)。……游戏中包含了许多奇门遁甲,风水堪舆,符画符的专业知识。……老师凶手还是学生凶手还是……人害人还是鬼害人还是鬼害鬼……到底这间学校发生了什么离奇的故事,届时就请各位道长一探究竟

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死

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